الدرس الاول
اساسيات سي بلس بلس
|
الكاتب : م . محمد حسن Mohandes.net
مساء الخير
انا اقول مساء
الخير لانني لا افتح الانترنت الا في المساء واظنكم جميعا كذلك سنبدء
اليوم سلسلة دروس عن لغة سي بلس بلس انها لغة صعبة ولكنها قوية جدا
اريدك ان تعرف معلومة هامة كلمة كانت لغة البرمجة صعبة كلما كانت قوية
واذا كنت تتعلم لغة الآن واحسست بسهولتها فيجب ان تعلم انها لغة ليست
قوية هذا رأيي الخاص واظنه شئ صحيح احب ان تعرف معلومة اخرى ان لغة سي
بلس بلس ليست هي لغة سي مع التشابه الكبير لاوامر ودوال اللغتين المهم
معنا الآن اننا نتعامل مع لغة سي بلس بلس واضيف شئ اخير انك اذا لم
تفهم هذه الدروس فمعنى ذلك انني اخفقت في الشرح والتوضيح وتأكد حينها
ان العيب عندي انا وليس عندك ولكي نبدء دروسنا يجب عمل الآتي. 2- ارجو
ان تغفر لي اي اخطاء املائيه فأنا اكتب بسرعة 3- ارجو
ألا تعتبر كتابتي لمصطلحات انجليزية بحروف عربية جهل او غباء مني ولكن
فقط لاسباب خاصة بتحرير الصفحة فالسهل عندي كتابة كل شئ باللغة
الانجليزيه ولكن لن تكون هذه الدروس مفيد – ألست معي في ذلك – ارجو
ذلك
متطلبات العمل 1-
كومبايلر للغة ودعني اقول لك ماهو الكومبايلر حتى وان كنت تعرفه
انه البرنامج الذي يحول البرنامج الذي تكتبه الى برنامج تنفيذي قابل
للتشغيل والتوزيع والبيع الى آخر ذلك وهناك انواع كثيرة مثل
Borland C++
Microsoft Visual C++
Watcom C/386
DJGPP. انا انصح بالكومبايلر الاول او الثاني أما الثالث والرابع
فلم اجربهم ولست في حاجة اليهم ولست اقصد بذلك الا تستعملهم ولكن فقط
لم اجربهم استعد انت الآن لبداية التعلم اما انا من ناحيتي فسوف اطفئ
سيجارتي (ادعو لي بالاقلاع عن التدخين) لكي نبدء فورا عند تعلم لغة كومبيوتر جديده اصبحت
عادة ان تقوم بطبع رسالة هالو ورلد Hello World بالطبع هم
يخاطبون العالم ولهم الحق في ذلك ولكن انا سوف اطبع رسالة هالو
آراب Hello Arab
مع عدم وجود اي
عنصرية مني فأنا لست كذلك ولن أكون ولكن اسمحو لي بتحية من اكتب لهم لا
تنزعج معي دائما قد اكون رغاي بعض الوقت ولكن ليس كل الوقت
// This is the 1st lesson #include <iostream.h>
int main() { cout<<"HEY, Hello ِArabs"; return
0; }
دعونا نشرح ما
كتبنا لقد بدأت بالعبارة الآتية
// This is the 1st lesson
عند كتابة //
معناها انني اكتب ملاحظات وبالتالي كل ما يليها لايهم الكومبايلر عند
الترجمة وفائدة الملاحظات عظيمة فكلما كتبت جزء من البرنامج وضحت هاتين
العلامتين وبعدها ماتريد ان تقوله لنفسك او لمن يراجعون بعدك ماذا تفعل
فاءذا عدت لتعديل البرنامج بعد فترة من الزمن سيكون ذلك رائع ان تتذكر
افكارك في البرنامج موضع التعديل والآن الى التعليمة التالية لقد
كتبنا #include <iostream.h>
العلامة # يليها
امر include هي من تعليمات
المعالج المبدئي
Preprocessor directive لاحظ ان اوامر اللغة تكتب بالحروف الانجليزية
الصغيرة
يلي ذلك مابين
القوسين <> اسم ملف ينتهي بالامتداد h
هذا النوع من
الملفات يسمى header files
وهي ملفات تأتي مع
كومبايلر اللغة وان كنت ستتعلم في مرحلة متقدمة من هذه الدروس عملية
انشاء ملفاتك الخاصة وهي عبارة عن ملفات يوجد بها تعريف لاوامر اللغة
المستخدمة داخل برنامجك وبالتالي لكل مجموعة اوامر ملفاتها الخاصة لا
تقلق سوف تعرف كل ذلك قريبا
اذا الاوامر
المستخدمة في مثالنا السابق يحتاج الملف iostream.h
وهذا الملف هام جدا
ورئيسي دائما ضم هذا الملف باستخدام الامر #include <iostream.h>
ملخص
ببساطة شديدة الامر
cout الذي سيلي شرحة يحتاج الملف iostream.h
ننتقل الآن لشرح
التعليمة التالية
int main()
ومعناها الاعلان عن
الدالة او جسم البرنامج الرئيسي الذي من خلاله نستدعي كل شئ ونعمل كل
شئ وسوف نضع بداخله الاوامر كلها
ولكن ما هو الامر
int
انه من اوامر
الاعلان عن نوع المتغيرات ودعني اوضح ذلك
وسوف نتعرض للانواع
الاخرى فيما بعد وكمثال
int x = 5; int y =
65; float z =
4.677777; float q =
77.5443; char *b =
“Mohamad Hasan”; char *c =
"My Home Page”;
لقد اعلنا ان
الدالة الرئيسية للبرنامج نوعها او ستعيد في نهاية عملياتها عدد صحيح
فقد تحتاج مثلا لعمل دالة لضرب عددين في بعضهما والنتيجة تعيدها الدالة
حسب نوع الاعلان
ويحدد ذلك الامر
return وكما ترى اعاد الامر القيمة صفر وهو بالطبع عدد صحيح
نتيجة الاعلان عن دالة تعيد اعداد صحيحة
فمثلا لو انشأنا
دالة لاعادة اعداد عشرية يجب ان تعيد في نهايتها اعداد عشرية مثلا float
NewFunc () { float x , y ,
z; x = 10.5; y = 11.67887; z = x * y; return z; }
لقد اعادت الدالة
حاصل ضرب 10.5 * 11.67887 وحاصل الضرب هو عدد عشري لان نوع الدالة
اعداد عشرية وهكذا دعنا نعود لبرنامجنا الاصلي
الى التعليمة
التالية القوس {
يجب ان يفتح به
الدالة وتنتهي به ايضا لاحظ الاتجاه الى اليسار في بداية الدالة والى
اليمين في نهايتها لتحديد بلوك الاوامر
والآن الى التعليمة
التالية
cout<<"HEY, Hello ِArabs";
الامر cout
يليه القوسين << مفتوحين الى اليمين معناها اخراج ما
بين علامتي الاقتباس
الى الامر الاخير
return
0;
وقد شرحناه اثناء
تناولنا لموضوع انواع البيانات اخيرا ينتهي البلوك الرئيسي للبرنامج
باعادة قيمة صفر وهو العدد الصحيح حسب الاعلان مع الدالة الرئيسيه
بالامر int
وتتفق معى انه
لايجب ان يكون صفر دائما ولكن كيفما تريد وحسب العمليات ولكن المهم ان
يكون عدد صحيح 1 او 2 او غيرها لاننا اعلنا عن ذلك وعلينا الالتزام به
والا سوف يعطي الكومبايلر رسالة خطأ
انه قوس نهاية
البلوك ولاحظ انه الى اليسار ليغلق البلوك الذي فتح بمثله ولكن الى
اتجاه اليمين والآن انتهى برنامجنا الافتتاحي والى ملاحظاتنا
تذكر أن 1- اوامر اللغة تكتب بحروف
صغيرة small letters 2- البرنامج يبدء بأوامر
المعالج المبدئي لضم الملفات #
include 3- الدالة الرئيسية main
يجب ان تكون موجودة 4- يفتتح البرنامج بالقوس}
ويغلق بالقوس{ 5- الملف الذي انشأته سيقوم
برنامج التحرير بحفظه باسم ينتهي بالامتداد cpp 6- جميع سطور البرنامج وبعد
نهاية الاوامر والاعلانات نضع الفاصلة المنقوطة ; بعد اقواس افتتاح
البرنامج وبعد اوامر المعالج المبدئي وبعد اسم الدالة حاليا اقول لك
نضعها فقط بعد الاوامر داخل بلوك الدالة ومعناها نهاية الامر اهتم
بذلك ماذا لو اعلنا عن
نوع الدالة الرئيسية بالامر void ومعناه غير مطلوب منها اعادة شئ
سيكون الامر return بدون قيم بالطبع او كما يلي
// This a
modification no. 1 #include
<iostream.h> void main() {
cout<<"HEY, Hello ِArabs"; return
; }
لاحظ الامر return
لم يوضع بعده قيم وتذكر ان مايلي //
هي عبارة عن ملاحظات لسطر واحد فقط وكلما وضعت سطر ملاحظات ضع هاتين
العلامتين في بداية السطر // This is a remark no. 1 // And this is the remark no. 2 // It is no. 3
وهناك اسلوب اخر لكتابة الملاحظات في عدة سطور بأن تبدء بالعلامة /*
ثم تكتب ما شئت من ملاحظات في اي عدد
من السطور ثم تنهيها بالعلامة */ مع ملاحظة الاتجاهات وتكون الملاحظات السابقة بالاسلوب الذي شرحناه كما يلي
/* This is a remark no. 1 And this is the remark no. 2 It is no. 3 */
لاحظ الفرق لكي
يتضح لك الشرح استخدم ايهما او ما تراه اسهل لك منهم اقصد من الاسلوبين
السابقين
|
Copyright © www.kettaneh.net